segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Coral

Bom dia ! Hoje iniciamos a teoria para o coral. A partir da próxima aula vamos começar a trabalhar com o corelDRAW X4. Um programa no qual iremos criar imagens vectórias.

 

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Swedish House Mafia - Don't You Worry Child


Modelo YUV

O modelo YUV tem em conta as propriedades da visão humana, ao contrário dos outros modelos. A nossa visão é mais sensivel as mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). Este modelo é basiado na luminância, permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que necessário com outros modelos. Para além disso o modelo YUv consegues transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente. Este modelo é adequado para televisões a cor, ou sinais de video, este modelo permite uma boa compresão de dados.

Modelo HSB

HSB é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes matriz (Hue), saturação (Saturation) e brilho (Brightness), mas é um modelo também conhecido por HSV. Este sistema de cor utiliza estes três parametros :
- Matriz (tonalidade) : verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro. Atinge valores entre 0 a 360.
- Saturação : chamada também de pureza. Quanto menos for esse valor, mais tons cinza aparecerão na imagem. Quanto maio o valor mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- Valor (brilho) : define o brilho da cor, atinge valores de 0 a 100%.

Modelo CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por ciano (Cyan), magenta (Magenta), amarelo (Yellow) e preto (Black). O modelo CMYK funciona fraças a absorção de luz, as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é usado sobretudo em impressoras e fotocopiadoras para produzir a maior parte das cores do espectro visivel. É o sistema subtrativo de cores.

Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas (vermelho, verde e azul). O principal objectivo do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos como mnitores de TV ou computador, scanners e cameras digitais. Este modelo é baseado na teoria da visão colorida tricromática e no triangulo de cores. É o sistema aditivo de cores.

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Modelo aditivo e modelo subtrativo

Modelo aditivo :

Num modelo aditivo a ausendia de luz ou de cor corresponde a cor preta, já na mistura dos comprimentos de onda, ou seja das cores vermelha (R), verde (G) e azul (B), indicam a presença de luz, ou seja a cor branca. Este modelo explica a mistura de comprimentos de onda de qualquer luz emitida. As televisões por exemplo, usam o modelo aditivo (modelo RGB) para representar a cor.


Modelo subtrativo :

Num modelo subtrativo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma dor mais escura, pois são absorvidos mais comprimentos de onda. A não existencia de cor corresponde ao branco, pois nenhum comprimento de onda é absorvido, mas são todos reflectidos. As impressoras por exemplo, utilizam modelos subtrativos para representar a cor (modelo CMYK).

Modelos de cor

É necessário modelos que representem cada cor, tendo em conta a natureza do olho humano, para que os sistemas gráficos as redroduzirem. O objecrivo de um modelo de cor é oferecer um especificação de cores duma forma standard.


Interpretação das cores pelo cérebro humano

O olho humano é um mecanismo complexo desenvolvido para a percepção de luz e cor. As cores percebidas pelo olho humano dividem-se em três tipos, temos cones sensiveis aos vermelhos e laranjas (R), aos verdes e amarelos (G) e aos azuis e violetas (B). 


Visão escotópica :

A visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Em algumas espécies, as adaptadas a actividade nocturna e as desenvolvidas para isso, existe a percepçãodas cores em situações de quase escuridão. No olho humano os cones não funcionam em baixa luminosidade, o que não permite a percepção das cores. Só após 45 minutos de permanência na escuridão é que o olho humano atinge a máxima sensibilidade em visão escotópica.


Visão fotópica :

A visão fotópica é a sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permita diferenciar as cores. Na generalidade esta visão ocorre de dia. No olhos humano esta visão faz-se principalmente pela activação de cones que se encontram na retina.  Temos 3 tipos de cones, azul (B), verde (G) e o vermelho (R).







Conceito de cor

A cor é uma percepção visual,  que transmitem impressões para o sistema nervoso a informação pré-processada no nervo óptico. A cor está presente em tudo o que observamos, desempenha um papel essencial na percepção dos objectos, na presença de luz. Pois, a cor dá muito realismo às imagens ou cenas visualisadas.


Utilização da imagem digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando numero binários, codificando para permitir o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e o seu processamento.
As suas aplicções são diversas, pode ter aplicações tanto nos campos comercial e industiral, como nos campos cientificos, lúdico ou até mesmo pedagogico. Onde vemos mais imagens hoje em dia é na internet, ja estando editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos.

"As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas e os livros."
 
 
 

Conceito de imagem

Imagem é um termo que provem do latim (imago), que se refere a figura, representação de algo. É a representação visual de um objecto através de técnicas de fotografia, da pintura, do desenho, ou do video, entre outras.


terça-feira, 13 de novembro de 2012

Texto

Fonte tipográfica :

Uma fonte tipográfica é um padrão de caracteres tipográficos, com o mesmo desenho e atributos, e por vezes até com o mesmo tamanho. Assim dizemos fonte Garamond, fonta Arial, ou fonte negrita, fonte itálica. Fonte pode também chamar-se tipo de letra , as duas nomenclaturas são perfeitamente aceites.



Família tipográfica :

Uma familia tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas caracteristicas estilisticas, mas com variações na espessura, largura, altura e outros detalhes. Algumas variações são mais frequentes nas familias tipográficas e, consequentemente, os seus nomes ficam conhecidos pelo público em geral, por exemplo bold (negurito), regular, itálico, entre outros.




Fontes com ou sem serifa :

As serifas são pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As familias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (sem serifa), também chamadas grotescas. A classificação de serifados e não-serifados é o principal sistema de diferenciação de letras. Os textos serifados são usados em blocos de texto (num romance por exemplo), pois as serifas guiam o olhar através do texto. As letras serifadas parecem juntar-se devido aos prolongamentos, unindo as palavras. Por outro lado, os não serifados costumam ser usados em titulos, pois valorizam cada palavra individualmente e têm maior "peso" para o olhos (chamando a atenção).





Tipos de fontes bitmapped e escaladas :

As fontes escaladas são definidas matemáticamente e podem ser representadas em qualquer tamanho.Estas têm informação para construir os seus contornos atraves de linhas e curvas que são preenchidas, para representarem um aspecto sólido de formas continuas. Podem ser ampliadas sem perderem qualidade, nem forma.
 Já as fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís, portanto ao serem ampliadas perdem qualidade. São consebidas com uma resolução e um tamanho especifico para uma impressora especifica. 




Fonte escalada :

Times New Roman é uma familia tipográfica serifada, criada em 1931. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados do mundo. Esta fonte foi adaptada de tal forme que possiu uma legibilidade excelente, misturando curvas clássicas e serifas. É uma fonte serifada e escalada. 



Fonte bitmapped :

MS Sans Serif é uma fonte que foi introduzida no Windows 1.x no nome de "Helv". É uma fonta não serifada e bitmapped.